MegaSplit

MegaSplit Privacy Policy

Effective 10 October 2026. Applies to the MegaSplit game for iOS and Android and to the web version of the game.

In short. MegaSplit has no accounts, no ads and no tracking. We do not sell your data or share it for advertising, and we use no third-party analytics or advertising SDKs. The server receives only what an online match needs: your nickname, your messages in the room chat (if you use the chat), your IP address (for abuse protection and rate limiting) and match gameplay/technical data. Chat messages are not stored, except when somebody files a report: they are then kept inside the report for 30 days. Match recordings are deleted automatically after 7 days, error diagnostics after 14 days.

1. Who we are

MegaSplit is developed and operated by Volodymyr Malik ("we"). Privacy contact: mega.split.game@gmail.com.

2. Data we process

DataWhyRetention
Nickname (optional, chosen by you, up to 32 bytes)Shown to other players in an online match; included in the match recording.In server memory while the match runs; in match recordings for 7 days.
Chat messages (text and quick phrases; only if you write in the room chat)Shown to the players in your room. Passed through an automatic filter (profanity, links, contact details, advertising).Server memory only: the last 30 messages of the room (with the author’s session identifier and IP address) while the room runs, so that players who join later can see the recent ones and so that they can be attached to a report. The text never goes into logs or match recordings. Messages are written to disk only inside a filed report (next row).
Player reports (if you report someone or someone reports you)Moderation: reviewing the report and acting on it. A report stores: the reason, time and room; the nickname, session identifier and IP address of the reported player; the IP address and a de-identified (hashed) session identifier of the reporter; the reported message, that player’s latest messages and the room’s latest chat messages with their authors’ nicknames.30 days, then deleted automatically.
Bans and chat mutes (offenders only)Keeping an offender out of online play or out of the chat: the session identifier and/or IP address, the term, the reason and the moderator’s internal note.An automatic chat mute: until it expires (30 minutes at most); a moderator’s decision: while the restriction is in force and up to 30 days after it ends, permanent ones until we lift them.
IP addressEstablishing the connection, rate limiting and protection against abuse (flooding, bots, attacks).Kept in server memory for the connection and the rate-limit windows. Not written to a database; may briefly appear in technical server logs, which are rotated and overwritten automatically. Exceptions: reports and bans (rows above).
Match gameplay data: your actions (movement direction, split, eject), match events, scoreRunning the match; investigating cheating and bugs.Match recordings (replays): 7 days, then deleted automatically.
Technical and performance data: game version, network latency (ping), packet loss, frame rate, platform typeGame stability and performance. Not linked to your identity.Only in de-identified or aggregated form.
Error diagnostics: the error text and its place in the game code, game and build version, platform (web / iOS / Android), interface language, the browser’s User-Agent string. No nickname, chat messages or identifiers; page addresses and their parameters are cut out of the textFinding and fixing crashes on real devices. Sent to our own server, at most a few messages per launch.14 days. The IP address is not stored, only a de-identified daily marker used to count repeats.
Daily anonymous statistics: how many players and matches there were in a dayUnderstanding the server load. No nicknames, addresses or identifiers.Totals only.
Update checks (iOS and Android apps)The app asks our server for the current game version and downloads a game update when needed. The server sees your IP address and standard request data.Not stored (apart from technical server logs, as for the IP address).
Temporary session identifier (random guest token)Joining an online match and reconnecting after a dropped connection.Valid for a limited time; not tied to your device or to you.

On your device (never sent anywhere, except the nickname when you join an online match): nickname, colour, last mode and settings, the record that you accepted the chat rules and the list of players whose messages you have hidden. Match clips, if you record them, stay on your device and leave it only if you share them yourself; clips show the nicknames of the players in view.

If you e-mail us, we receive your address and the text of your message and keep the correspondence for as long as it is needed to answer you.

3. What we don't do

4. Who else receives data

5. Legal bases (EU/EEA and UK users)

Providing the game you requested (Art. 6(1)(b) GDPR) and our legitimate interest in keeping the service secure, moderated and stable (Art. 6(1)(f) GDPR).

6. Your rights

You can ask for access to, correction or deletion of your data and object to processing. Because there are no accounts, we usually cannot link data to a specific person; to help us find records, tell us your nickname and the approximate time of the match. Match recordings are deleted after 7 days in any case, reports after 30 days and diagnostics after 14 days. You may also complain to your local data protection authority.

7. Children

The game is intended for players aged 13 and over and is not directed at younger children; we do not knowingly collect their personal data and do not ask for anyone’s age. If you are a parent and believe a child under 13 has given us data, write to us and we will delete it. Please do not use your real name or other personal information in your nickname or in the chat.

8. Security

All traffic to the server is encrypted (HTTPS / secure WebSocket, TLS). Access to the server is restricted.

9. Changes

If this policy changes, we will update this page and the date at the top. Material changes will be mentioned in the app's release notes.

Політика конфіденційності MegaSplit

Діє з 10 жовтня 2026 р. Стосується гри MegaSplit для iOS і Android та вебверсії гри.

Коротко. У MegaSplit немає акаунтів, реклами й відстеження. Ми не продаємо і не передаємо ваші дані для реклами та не використовуємо сторонні SDK аналітики чи реклами. Сервер отримує лише те, без чого не працює онлайн-матч: ваш нікнейм, повідомлення в чаті кімнати (якщо ви пишете в чат), IP-адресу (для захисту від зловживань і обмеження частоти запитів) та ігрові/технічні дані матчу. Повідомлення чату не зберігаються — крім випадку, коли хтось подав скаргу: тоді вони зберігаються у скарзі 30 днів. Записи матчів видаляються автоматично через 7 днів, діагностика помилок — через 14 днів.

1. Хто ми

MegaSplit розробляє та підтримує Volodymyr Malik (далі — «ми»). Зв’язок з питань конфіденційності: mega.split.game@gmail.com.

2. Які дані ми обробляємо

ДаніНавіщоСкільки зберігаємо
Нікнейм (необов’язковий, ви вводите його самі, до 32 байт)Показується іншим гравцям в онлайн-матчі; входить до запису матчу.У пам’яті сервера — поки триває матч; у записах матчів — 7 днів.
Повідомлення чату (текст і швидкі фрази; лише якщо ви пишете в чат кімнати)Показуються гравцям вашої кімнати. Проходять автоматичний фільтр (лайка, посилання, контакти, реклама).Лише в оперативній пам’яті сервера: останні 30 повідомлень кімнати (разом з ідентифікатором сесії та IP-адресою автора), поки працює кімната, — щоб нещодавні повідомлення побачили ті, хто зайшов пізніше, і щоб їх можна було додати до скарги. До журналів і записів матчів текст не потрапляє. На диск повідомлення записуються лише всередині поданої скарги (наступний рядок).
Скарги на гравців (якщо ви поскаржилися або поскаржилися на вас)Модерація: перевірити скаргу й ужити заходів. У скарзі зберігаються: причина, час і кімната; нікнейм, ідентифікатор сесії та IP-адреса гравця, на якого скаржаться; IP-адреса та знеособлений (хешований) ідентифікатор сесії того, хто подав скаргу; повідомлення, на яке скаржаться, останні повідомлення цього гравця та останні повідомлення чату кімнати з нікнеймами їхніх авторів.30 днів, потім видаляються автоматично.
Блокування та вимкнення чату (бани й мути; лише для порушників)Не пускати порушника до онлайн-гри чи до чату: ідентифікатор сесії та/або IP-адреса, строк, причина і службова нотатка модератора.Автоматичне вимкнення чату — до завершення строку (не довше 30 хвилин); рішення модератора — поки діє обмеження і ще до 30 днів після його завершення, безстрокові — поки ми їх не знімемо.
IP-адресаВстановлення з’єднання, обмеження частоти запитів і захист від зловживань (флуд, боти, атаки).В оперативній пам’яті сервера на час з’єднання та вікон обмеження частоти. До бази даних не записується; може короткочасно потрапляти до технічних журналів сервера, які автоматично перезаписуються. Винятки — скарги та блокування (рядки вище).
Ігрові дані матчу: ваші дії (напрямок руху, поділ, викид маси), події матчу, рахунокПроведення матчу, розслідування читерства та помилок.Записи матчів (реплеї) — 7 днів, потім видаляються автоматично.
Технічні дані та дані продуктивності: версія гри, затримка мережі (пінг), втрати пакетів, частота кадрів, тип платформиСтабільність і продуктивність гри. Не пов’язуються з вашою особою.Лише в знеособленому або агрегованому вигляді.
Діагностика помилок: текст помилки та місце в коді гри, версія гри і збірки, платформа (веб / iOS / Android), мова інтерфейсу, рядок User-Agent браузера. Без нікнейму, повідомлень чату та ідентифікаторів; адреси сторінок і їхні параметри з тексту вирізаютьсяЗнаходити й виправляти збої гри на реальних пристроях. Надсилається на наш сервер, не більше кількох повідомлень за запуск.14 днів. IP-адреса не зберігається — лише знеособлена добова мітка для підрахунку повторів.
Щоденна знеособлена статистика: скільки гравців і матчів було за добуРозуміти навантаження на сервер. Без нікнеймів, адрес та ідентифікаторів.Лише сумарні числа.
Перевірка оновлень (застосунки для iOS та Android)Застосунок запитує з нашого сервера відомості про актуальну версію гри й за потреби завантажує оновлення. Сервер бачить IP-адресу та стандартні дані запиту.Не зберігається (крім технічних журналів сервера, як для IP-адреси).
Тимчасовий ідентифікатор сесії (випадковий гостьовий токен)Вхід в онлайн-матч і перепідключення після розриву зв’язку.Діє обмежений час; не прив’язаний до пристрою чи до вас.

На вашому пристрої (і нікуди не надсилаються, крім нікнейму під час входу в онлайн-матч): нікнейм, колір, обраний режим і налаштування, позначка про прийняття правил спілкування та список гравців, чиї повідомлення ви приховали. Кліпи матчів, якщо ви їх записуєте, зберігаються лише на пристрої й залишають його, тільки якщо ви самі ними поділитеся; у кліпах видно нікнейми гравців, що потрапили в кадр.

Якщо ви пишете нам на e-mail, ми отримуємо вашу адресу й текст листа та зберігаємо листування, доки воно потрібне для відповіді.

3. Чого ми не робимо

4. Хто ще отримує дані

5. Правові підстави (для користувачів з ЄС/ЄЕЗ і Великої Британії)

Надання гри на ваш запит (ст. 6(1)(b) GDPR) і наш законний інтерес у безпеці, модерації та стабільній роботі сервісу (ст. 6(1)(f) GDPR).

6. Ваші права

Ви можете запросити доступ до даних, їх виправлення чи видалення, а також заперечити проти обробки. Оскільки акаунтів немає, ми зазвичай не можемо пов’язати дані з конкретною людиною; щоб знайти записи, вкажіть нікнейм і приблизний час матчу. Записи матчів у будь-якому разі видаляються через 7 днів, скарги — через 30 днів, діагностика — через 14 днів. Ви також маєте право подати скаргу до наглядового органу із захисту даних вашої країни.

7. Діти

Гра розрахована на гравців від 13 років і не призначена для молодших дітей; ми свідомо не збираємо їхніх персональних даних і не запитуємо вік. Якщо ви один із батьків і вважаєте, що дитина віком до 13 років передала нам дані, напишіть нам — ми їх видалимо. Будь ласка, не використовуйте справжнє ім’я чи інші особисті дані в нікнеймі та в чаті.

8. Безпека

Усе з’єднання із сервером зашифроване (HTTPS / захищений WebSocket, TLS). Доступ до сервера обмежений.

9. Зміни

У разі змін ми оновимо цю сторінку та дату вгорі. Суттєві зміни буде зазначено в описі оновлення застосунку.

Политика конфиденциальности MegaSplit

Действует с 10 октября 2026 г. Применяется к игре MegaSplit для iOS и Android и к веб-версии игры.

Коротко. В MegaSplit нет аккаунтов, рекламы и отслеживания. Мы не продаём и не передаём ваши данные для рекламы и не используем сторонние SDK аналитики или рекламы. Сервер получает только то, без чего не работает онлайн-матч: ваш никнейм, сообщения в чате комнаты (если вы пишете в чат), IP-адрес (для защиты от злоупотреблений и ограничения частоты запросов) и игровые/технические данные матча. Сообщения чата не сохраняются — кроме случая, когда кто-то подал жалобу: тогда они хранятся в жалобе 30 дней. Записи матчей удаляются автоматически через 7 дней, диагностика ошибок — через 14 дней.

1. Кто мы

MegaSplit разрабатывает и поддерживает Volodymyr Malik (далее — «мы»). Связь по вопросам конфиденциальности: mega.split.game@gmail.com.

2. Какие данные мы обрабатываем

ДанныеЗачемСколько храним
Никнейм (необязателен, вы вводите его сами, до 32 байт)Показывается другим игрокам в онлайн-матче; входит в запись матча.В памяти сервера — пока идёт матч; в записях матча — 7 дней.
Сообщения чата (текст и быстрые фразы; только если вы пишете в чат комнаты)Показываются игрокам вашей комнаты. Проходят автоматический фильтр (брань, ссылки, контакты, реклама).Только в оперативной памяти сервера: последние 30 сообщений комнаты (вместе с идентификатором сессии и IP-адресом автора), пока работает комната, — чтобы недавние сообщения увидели вошедшие позже и чтобы их можно было приложить к жалобе. В журналы и записи матчей текст не попадает. На диск сообщения записываются только внутри поданной жалобы (следующая строка).
Жалобы на игроков (если вы пожаловались или пожаловались на вас)Модерация: проверить жалобу и принять меры. В жалобе сохраняются: причина, время и комната; никнейм, идентификатор сессии и IP-адрес игрока, на которого жалуются; IP-адрес и обезличенный (хэшированный) идентификатор сессии подавшего жалобу; сообщение, на которое жалуются, последние сообщения этого игрока и последние сообщения чата комнаты с никнеймами их авторов.30 дней, затем удаляются автоматически.
Блокировки и отключение чата (баны и муты; только для нарушителей)Не пускать нарушителя в онлайн-игру или в чат: идентификатор сессии и/или IP-адрес, срок, причина и служебная заметка модератора.Автоматическое отключение чата — до истечения срока (не дольше 30 минут); решения модератора — пока действует ограничение и ещё до 30 дней после его окончания, бессрочные — пока мы их не снимем.
IP-адресУстановка соединения, ограничение частоты запросов и защита от злоупотреблений (флуд, боты, атаки).В оперативной памяти сервера на время соединения и окон ограничения частоты. В базу данных не записывается; может кратковременно попадать в технические журналы сервера, которые автоматически перезаписываются. Исключения — жалобы и блокировки (строки выше).
Игровые данные матча: ваши действия (направление движения, деление, выброс массы), события матча, счётПроведение матча, расследование читерства и ошибок.Записи матчей (реплеи) — 7 дней, затем удаляются автоматически.
Технические данные и данные производительности: версия игры, задержка сети (пинг), потери пакетов, частота кадров, тип платформыСтабильность и производительность игры. Не связываются с вашей личностью.Только в обезличенном или агрегированном виде.
Диагностика ошибок: текст ошибки и место в коде игры, версия игры и сборки, платформа (веб / iOS / Android), язык интерфейса, строка User-Agent браузера. Без никнейма, сообщений чата и идентификаторов; адреса страниц и их параметры из текста вырезаютсяНаходить и исправлять сбои игры на реальных устройствах. Отправляется на наш сервер, не более нескольких сообщений за запуск.14 дней. IP-адрес не сохраняется — только обезличенная суточная метка для подсчёта повторов.
Ежедневная обезличенная статистика: сколько игроков и матчей было за суткиПонимать нагрузку на сервер. Без никнеймов, адресов и идентификаторов.Только суммарные числа.
Проверка обновлений (приложения для iOS и Android)Приложение запрашивает с нашего сервера сведения об актуальной версии игры и при необходимости загружает обновление. Сервер видит IP-адрес и стандартные данные запроса.Не сохраняется (кроме технических журналов сервера, как для IP-адреса).
Временный идентификатор сессии (случайный гостевой токен)Вход в онлайн-матч и переподключение после обрыва связи.Действует ограниченное время; не привязан к устройству или к вам.

На вашем устройстве (и никуда не отправляются, кроме никнейма при входе в онлайн-матч): никнейм, цвет, выбранный режим и настройки, отметка о принятии правил общения и список игроков, чьи сообщения вы скрыли. Клипы матчей, если вы их записываете, хранятся только на устройстве и покидают его, только если вы сами ими поделитесь; в клипах видны никнеймы игроков, попавших в кадр.

Если вы пишете нам на e-mail, мы получаем ваш адрес и текст письма и храним переписку, пока она нужна для ответа.

3. Чего мы не делаем

4. Кто ещё получает данные

5. Правовые основания (для пользователей из ЕС/ЕЭЗ и Великобритании)

Предоставление игры по вашему запросу (ст. 6(1)(b) GDPR) и наш законный интерес в безопасности, модерации и стабильной работе сервиса (ст. 6(1)(f) GDPR).

6. Ваши права

Вы можете запросить доступ к данным, их исправление или удаление, а также возразить против обработки. Поскольку аккаунтов нет, мы обычно не можем связать данные с конкретным человеком; чтобы найти записи, укажите никнейм и примерное время матча. Записи матчей в любом случае удаляются через 7 дней, жалобы — через 30 дней, диагностика — через 14 дней. Вы также вправе подать жалобу в надзорный орган по защите данных вашей страны.

7. Дети

Игра рассчитана на игроков от 13 лет и не предназначена для детей младше; мы сознательно не собираем их персональные данные и не спрашиваем возраст. Если вы родитель и считаете, что ребёнок младше 13 лет передал нам данные, напишите нам — мы их удалим. Пожалуйста, не используйте настоящее имя или другие личные данные в никнейме и в чате.

8. Безопасность

Всё соединение с сервером зашифровано (HTTPS / защищённый WebSocket, TLS). Доступ к серверу ограничен.

9. Изменения

При изменении политики мы обновим эту страницу и дату вверху. Существенные изменения будут отмечены в описании обновления приложения.